エターナルウィークエンドレガシーで8-2、17位になったデッキの解説を書きたいと思います
エターナルウィークエンドのメタゲーム読みは

エルドラージ
グリコン
奇跡
デルバー、シャドウ系
ショーテル系

かなーと思ってました
なので特に普段と意識してガラっと変えるような事はせずにデッキ構築

以下が実際のレシピになります

土地 20
汚染された三角州 4
沸騰する小湖 4
血染めのぬかるみ 3
Volcanic Island 1
Underground Sea 2
Badlands 1
島 2
沼 2
山 1

クリーチャー 10
悪意の大梟 4
瞬唱の魔導士 4
真の名の宿敵 2

呪文 30
渦巻く知識 4
意思の力 4
トーラックへの賛歌 3
コラガンの命令 3
思案 3
稲妻 2
致命的な一押し 2
精神を刻む者、ジェイス 2
定業 1
思考囲い 1
紅蓮破 1
悪魔の布告 1
最後の希望、リリアナ 1
戦慄堀り 1
仕組まれた爆薬 1

サイド 15
狼狽の嵐 2
基本に帰れ 2
外科的摘出 2
ヴェンディリオン三人衆 1
虚無の呪文爆弾 1
水流破 1
夜の戦慄 1
紅蓮破 1
赤霊破 1
湿地での被災 1
罠の橋 1
真髄の針 1


-土地構成について
少し前まではフェッチ10:土地10でしたがフェッチ11:土地9に変更
ボルカを2枚わざわざ持ってくる展開が全くない(2枚目以降は山)のでより基本地形を持ってくる為にフェッチに替えました
後々の話ですがサイドの特殊地形対策にBtBを選んだ事もこれを後押ししました

グリコン使って長いですが、基本地形は昔から島2沼2山1派
デッキの全てのカードを基本地形から唱えられるようにするべき
という自分の中でのコントロール理論があります
まぁ死儀礼いた時はガバってましたけど…
島2沼2のリストも見ますが、山はデスタク戦、デルバー戦で赤マナの捻出に困る訳にはいかないので必要だと考えます

土地の持ってくる順番は練習しましょう
4枚までに最低U2B2R1が理想です

-クリーチャーについて
悪意の大梟 4枚以外の理由がない
瞬唱 3枚のリストも見ますし、自分も禁止改定当初は3枚でしたがやはり4枚
2t目ぐらいまでに2枚ぐらい引いてしまうと嵩張るっていうぐらいしかデメリットないです
腐っても2マナ瞬速2/1は強い
ネメシスorアンコウ 自分はネメシス派
アンコウの強さは分かりますが、瞬唱とリソース食い合う上にコラコマ回収からの再キャストも結構難しいです
そして白いデッキに無力が過ぎる
ソープロで死ぬ上にデスタク、石鍛冶あたりのサイドからの安らかなる眠りで完全にお荷物と化し、使っていた頃は白と当たると全部サイドアウトしてました
一方でネメシスはネメシス除去できるカードは大体アンコウも処理できるのでその点ではアンコウより強いです
無敵のブロッカーでありアンブロッカブルであり守る事にリソースを割く必要がないとコントロールの求めるフィニッシャーそのものです
現環境は私はネメシスを勧めます
ネメシスを取る場合は毒の濁流を諦める事になるので毒の濁流取りたい派だとアンコウになるでしょう

-呪文について
思案と定業 その違い
基本は思案でいいです
特殊地形対策に血染めの月を選んだ場合は定業を勧めます
不要牌、有効牌、不要牌みたいな並びの時に思案で2tの不要牌を受け入れるより定業で1枚でもボトムに送る方がいいからです
全てが定業でフェッチでのシャッフルが出来ないなら、全ての不要牌はボトムに溜まりますが、思案では再び引く可能性があります
それ以外にもコンボデッキは思案で特定の1枚が見つかれば勝てるので不要牌が気になりませんが、コントロールはそうではないので中盤から終盤にかけてすべての無駄牌を弾く為に定業を使ってもいいです
いつもは思案2定業2で散らしていますが、フェッチ11枚にしたことと、長丁場であることを考慮して思案3定業1で臨みました

ヒム、コラコマ
問答無用の3枚 ヒムは何回撃っても強いしコラコマはチャリスから逃れるため、そして石鍛冶デスタクに無限に撃ちこめるので3枚要ります

1マナ除去(プッシュ、稲妻)
概ね4~5枚です 他の除去取ってるので自分は4枚
環境的にはプッシュが強いですが、ミラディンの十字軍、PW、本体にも投げれる汎用性も考慮してプッシュ2:稲妻2としました
もし5枚取るならプッシュの3枚目を取るのがいいでしょう

布告、戦慄堀り
布告2枚派でしたが絶対的布告処理が要求されるマッチはメインでは布告1枚で事足りるか永久に布告を打つ必要性があるので戦慄堀りと散らしました
布告に替えてPWに触れる恩恵はかなりデカかったです
後は瞬唱が2枚に増やしてくれますので

思考囲い
元々対抗呪文だった枠
対抗呪文の強さも認めますが引いた時にU2枚立たせる事は基本地形が多めのデッキではアクションが阻害される事の方が多くて使いにくいです
リシャポや氷などで簡単にケアされてしまいます
このデッキの囲いは相手の手札を空にするのが目的ではないので初手打ちそびれたら後はヒムやPW、コラコマなどのアドカードを通す前の安全確認に使いましょう

仕組まれた爆薬
このデッキエンチャント触れないからね 仕方ないね
デルバーとマングースまとめて吹っ飛ばしたりトークン一掃したりと役に立つカードです

紅蓮破
メイン紅蓮破使ってます
青以外に腐りますがなんならプッシュだってANTやショーテル、土地単に腐るんで結局リスクリターンを秤に掛けるしかないです
メインからネメシスジェイス相殺ショーテルと致命的カードに触れるのは偉い
EWEではメイン引く事がそもそも1回しかなかったですけどね

-サイドについて
基本に帰れ、血染めの月
以前書いた記事(http://linhalques.diarynote.jp/201808020137234427/)の通りです
土地単よりはエルドラージの方が多いはずなのでBtBを選びました

ヴェンディリオン三人衆
めっちゃ強かったです
エンドにヴェンディからメインジェイスって動きがコントロール相手に強い
コンボにはお決まりのドローステップにえいっ!

湿地での被災
ミラーだったりトークン流したりする
毒の濁流ならアンコウやエルドラージまで見れるけど後記するカードのおかげでそこら辺にリソース割かなくていいのでこれで十分

罠の橋
罠の橋 is GOD
昔から使ってるけど罠の橋は全てを解決してくれるよ
真面目な話、EWEも罠の橋だけで勝ってる試合2試合あります
アンコウ使うとちょっと使いにくいカードです

-おまけ
嵐の神、ケラノス
グリコンや4cレオで採用して戦っていたので今回のリストにいない事を突っ込まれました
4cレオ全盛期は3点火力で全てを滅ぼす神のカードだったが、環境が変わり
アンコウ、ネメシス、マングース、タルモと3点では制圧できないカードを採用するデッキが増えて相対的に弱くなってしまって解雇
絶対的強さはあるので奇跡やミラーなどで出せば昔ほどではないが強いカードに変わりはない
キャスト時はクリーチャーでピアスが効かず、戦場では破壊不能のエンチャント、墓地ではコラコマで回収できるクリーチャーと書いてある事は破格である
今後更にミラーが増えるのであれば制圧力に目を瞑ってでも活躍できると思います

カードの解説は以上
後はサイドのインアウトを参考までに

エルドラージ
in  BtB2、針、罠の橋
out  稲妻2、紅蓮破、ラスアナ
ストンピィでミミック型の場合は稲妻の代わりにヒム抜く事が多いです

ミラー
in  紅蓮破、赤霊破、水流破、ヴェンディ、狼狽の嵐2、外科的摘出2、被災
out  意思の力4、プッシュ2、ネメシス2、梟1
入れたいカードが多くてネメシスで勝つようなマッチアップにはならない

奇跡
in  紅蓮破、赤霊破、ヴェンディ、狼狽の嵐2、外科的摘出2、(夜の戦慄)
out  意思の力2、プッシュ2、コラコマ2、布告1、(梟)
メンター対策で夜の戦慄をinする場合は1枚梟をoutする
基本的に除去が追放かライブラリーボトムの為コラコマの強さが半減するので数は減らしていい

デルバー、シャドウ系
in  BtB2、紅蓮破、赤霊破、狼狽の嵐2、罠の橋、(水流破)
out  ジェイス1、ヒム3、囲い1、意思の力2or3
勿論アーキによって細かい調整はあるがデルバー系は概ねこうなる
ハンデス打つ暇あったら基本的には除去を打つべきで、手札はすぐに枯れていくのでハンデスは全部抜きます

ショーテル系
in  紅蓮破、赤霊破、水流破、ヴェンディ、狼狽の嵐2、外科的摘出2、罠の橋、針
out  ラスアナ、ネメシス2、ジェイス1、プッシュ2、稲妻2、コラコマ1、梟1

デスタク
in  夜の戦慄、湿地での被災、ヴェンディ、罠の橋、針
out  紅蓮破、意思の力2、梟2
梟が要るようで実はそこまで要らないマッチアップ
意思の力全抜きはしてはいけない

ANT
in  紅蓮破、赤霊破、水流破、ヴェンディ、狼狽の嵐2、外科的摘出2、被災、虚無爆弾
out  ラスアナ、ネメシス2、ジェイス1、プッシュ2、稲妻2、布告、戦慄堀り
サイドの後のクリーチャー気になれば梟と稲妻の枚数を調整

以上大まかな解説です
これはおかしいとか、ほかに聞きたい事とかありましたらコメントでも、ご存じであればTwitterでもお応えします
これを機によりグリコンの研究を進めていきたいと思います

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